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《Windows游戏编程大师技巧》学习笔记目录 🔥

《Windows游戏编程大师技巧》学习笔记(一)一般的游戏循环结构游戏循环与FSM常规游戏编程技巧《Windows游戏编程大师技巧》学习笔记(二)多任务和多线程事件模型微软编程风格:匈牙利命名法最简单的Windows程序《Windows游戏编程大师技巧》学习笔记(三)实用的Windows应用程序概要

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《Windows游戏编程大师技巧》学习笔记(八)

图形设备描述表作者在书中对其阐释:画笔和画刷画笔:用于画线条和轮廓,具有颜色、粗细和线型;画刷:用于填充任何封闭对象,具有颜色、样式,甚至本身可以是位图;GDI一般只使用一个画笔和一个画刷,即当前的图形设备描述表中每次只有一个画笔或画刷被激活;所以在绘图前,要先选定一个画笔/画刷,需要注意的是,一旦

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每日一题(2022-02-03):和为 K 的最少斐波那契数字数目

来源:力扣难度:中等题目:1414. 和为 K 的最少斐波那契数字数目题目详情题解思路几乎纯粹是数学思路,只需要证明每次都选取不超过K的最大斐波那契数字就能满足题目要求,剩下的代码实现就很简单了;详见官方题解一:贪心:代码结果class Solution {public: int findMi

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