《Windows游戏编程大师技巧》学习笔记目录

《Windows游戏编程大师技巧》学习笔记目录

《Windows游戏编程大师技巧》学习笔记(一)

  • 一般的游戏循环结构
  • 游戏循环与FSM
  • 常规游戏编程技巧

《Windows游戏编程大师技巧》学习笔记(二)

  • 多任务和多线程
  • 事件模型
  • 微软编程风格:匈牙利命名法
  • 最简单的Windows程序

《Windows游戏编程大师技巧》学习笔记(三)

  • 实用的Windows应用程序概要
  • Windows类
  • 创建窗口
  • 事件句柄
  • 事件循环
  • 完整代码

《Windows游戏编程大师技巧》学习笔记(四)

  • 资源与Windows应用程序
  • 使用图标资源
  • 使用光标资源
  • 使用字符串资源
  • 使用声音资源
  • 总结

《Windows游戏编程大师技巧》学习笔记(五)

  • 创建菜单
  • 装载菜单
  • 响应菜单事件消息

《Windows游戏编程大师技巧》学习笔记(六)

  • WM_PAINT消息
  • 视频显示基础和色彩
  • 基本文本显示

《Windows游戏编程大师技巧》学习笔记(七)

  • 窗口事件
  • 键盘事件
  • 鼠标事件
  • 用户自定义事件

《Windows游戏编程大师技巧》学习笔记(八)

  • 图形设备描述表
  • 画笔和画刷
  • 简单的图元绘制
  • 文本和字体